游戏介绍:
id Software 的创意总监 Tim Willits 坚信,在创建新 IP 时,开发者应该从构思的那一刻起就将其视为特许经营权。
威利茨在接受 GI.biz 采访时表示,从第一天起,id 就知道它想让《RAGE》成为一个系列,而不是一次性发行。
“你需要特许经营,”他说。 “特别是对我们来说。我们正在尽一切努力将《Rage》变成一个系列,请让它出售,这样我们就可以制作另一个系列。
“我们肯定从一开始就计划将其打造成一个更大的系列,一个更丰富的世界,让我们能够拥有不同的游戏,我们可以制作更多的手机游戏,哎呀,我们可以用《Rage》制作一款社交游戏,如果我们想这么做。希望我们能制作《愤怒 2》。希望如此。”
考虑到游戏技术方面的工作,团队将《RAGE》视为一个系列才有意义,这不仅是因为累积的工时,还因为引擎的费用。
“这是对新技术的巨大投资,我们花了很长时间来制造引擎,我们肯定会在下一款《毁灭战士》游戏中利用这项技术,希望在《狂怒 2》和我们的其他一些游戏中也能利用这项技术,”威利茨说。
“从商业角度来看,制作第二部分总是明智的。”
《RAGE》于 10 月 4 日在美国上映,10 月 7 日在欧洲上映。
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