id Software 的创意总监 Tim Willits 透露,《Rage》将会有一个决定性的结局,但该 IP 的未来仍将敞开。
Willits 在 Bethesda 美国 E3 预展上对 Shack 表示,该 IP 可能“走向不同的方向”。
“当游戏结束时,它就有了一个完整的结局,”他说。 “但是,就像《星球大战》一样,总有一些事情可以朝不同的方向发展。我们觉得新技术、新知识产权让我们构建一个真正能让我们做一些非常有创意、令人着迷的事情的宇宙。”
威利茨还解释了《id》为何选择末日后的背景。
“原因之一是,当约翰 [卡马克] 创建这项技术 [Tech5] 时,他实际上下载了 NASA 地理数据,”他说。 “我们看了之后,‘哦,我们可以制作这样的游戏!好吧,它必须是大型户外游戏。是的,那太棒了。然后我们会有汽车?哦,是的,这很酷。我们需要放枪在车里!好吧,这限制了。”
他进一步补充道:“我们发现我们想要一个可以让我们做这种我们在 id 喜欢做的过度科幻的东西的设置,但我们希望拥有人们可以产生共鸣的东西:肌肉车之类的东西。后世界末日的设定对我们来说效果非常好,它让我们拥有了丰富的环境和顶级的游戏玩法。”
上周,我们在 Bethesda 欧洲 E3 预展上采访了 Tim Willits。在这里获取完整的采访。
《Rage》于 2011 年面向 PS3、360、PC 和 Mac 发布。
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