威尔·赖特 (Will Wright) 深谙休闲游戏。毕竟,我们在这里谈论的是《模拟人生》背后的大脑。从某种意义上说,他在休闲变得酷之前就显得很休闲。
因此,当任天堂广泛撒网并开始吸引母亲、祖父母和偶尔的健身爱好者时,你可以打赌赖特注意到了这一点。但即使在卖出了数百万美元之后,赖特仍然没有在任天堂的白色小型视频游戏机上出售。至少,就“视频游戏控制台”部分而言。
“我认为 Wii 是一个非常独特的平台,这就是它的核心价值。这就是它如此成功的原因 - 因为它与 Xbox 或 PlayStation 明显不同。我认为 Wii 在很大程度上提供了非常有趣的体验,但这是一种不同层次的体验;它不像这些 40 小时的 RPG 游戏,而更像这些有趣的玩具,五分钟内就能拿起并开始玩,”他告诉 Industry Gamers。
“一群人围坐在一起真的很有趣……这实际上更像是我所说的玩具市场,因为我喜欢的大多数 Wii 游戏感觉更像是玩具而不是游戏,”他补充道。
在 Wright 看来,这在很大程度上解释了为什么许多发行商怀着最好的意图进入 Wii 开发,却最终遭遇破坏并像一袋砖头一样沉没。
“我认为人们在商业意义上在 Wii 上挣扎的事实并不一定表明 Wii 的发展,”他指出。 “我们未来将看到的是,每个游戏机业务都将拥有一个非常明确的利基市场。任天堂几乎是唯一一家在软件上的投资与在硬件上的投资一样多的制造商,甚至可能比在软件上的投资还要多。 “实际上,硬件。所以从这个意义上说,它一直是一个非常独特的平台,因为一旦你进入这个市场,最大的竞争对手总是任天堂。”
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