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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我以前很喜欢第一人称射击游戏。我曾经非常喜欢他们。事实上,在某种程度上,我仍然这样做,因为从 90 年代中后期甚至更晚开始,我仍然可以享受启动第一人称射击游戏的愉快时光,但现代射击游戏往往让我感到冷淡。

部分原因是扮演军人并不能引起我的共鸣,而当今第一人称射击游戏中最知名的两个人是 两个都 军人游戏。这不是我想要从互动娱乐中得到的东西;这是我想要的。这也不是我对游戏之外的主题完全感兴趣,这没有帮助。但另一部分是,有几次我 给这样的游戏一个机会——通常是以与现实生活中的朋友在线玩一些东西的名义——我离开时会因为重复的多人游戏而感到无聊,或者就像我的智力被一个肤浅的人侮辱了一样- 在水坑单人战役中,整个游戏中站在你面前的 NPC 总是能做一些有趣的事情。

那么,谁更适合送入《泰坦天降》测试版的战壕呢?我知道,我知道,绝对除了我之外的任何人,尽管这不是此功能的重点。相反,我在这里想要发现的是,《泰坦陨落》是否能为那些像我一样过去喜欢第一人称射击游戏但近年来不再喜欢它们的人提供任何东西。它能否提供一种愉快的体验,并消除我在玩两三场《使命召唤》死亡竞赛后感到的无聊感?或者我是否有理由想带着《Atelier Rorona》的副本躲在山洞里,直到每个人都不再谈论大型机器人?让我们来看看吧。

赛前紧张

当我输入此内容时,我正在安装《泰坦天降》的 PC 测试版。一直乐于助人的 EA 实际上并没有告诉我我可以访问上述测试版,但我登录了 Origin,因为它只是为了看看,它就在那里。我想这正在发生。

老实说,我不太确定会发生什么。我个人对《泰坦天降》和类似游戏缺乏兴趣,这意味着除了过去几个月我写过有关它的新闻报道之外,我并没有真正关注它的进展情况。我预计会讨厌它的每一分钟,但我也意识到我认识的那些与我有相当相似品味的人 - 他们觉得他们已经不再适合现代竞技多人射击游戏了 - 需要一个更好的术语 -发现自己很享受这种经历。所以我尽量保持开放的心态。

《泰坦陨落》有十场比赛可以赢得我的胜利。在那之后,我要么成为一个皈依者,要么我再也不会接触这个该死的游戏了。会是哪一个呢?话不多说,是时候准备……你知道的。

行动后报告#0

好的。错误的开始。首先要完成一个漫长、无聊且显然是强制性的教程。大概是以“沉浸感”的名义,它一开始要求你完成复杂的任务,比如上下查看和沿着走廊行走,但值得赞扬的是,它很快就转向了《泰坦天降》提供的有趣的新东西,比如跑酷动作——具体来说,是如何跑墙、斗篷和二段跳。

我还没有玩过一款从第一人称视角令人信服地实施跑酷和类似动作的游戏。 《镜之边缘》最接近于做得不错,但它仍然感觉不太……对。到目前为止,《泰坦天降》的感觉也不太对劲。墙跑仍然感觉就像我只是沿着墙滑动而不是跑上墙,而曼特林只是意味着你会看到墙壁的纹理。我不觉得我在做很酷的跑酷动作,我觉得我在从墙上弹球。然而,我坦率地承认,这可能只是因为我自己此时的无能。

然后教程继续进行一些基本的射击和移动,然后将你扔进泰坦,它的玩法与步行奔跑非常相似,只是一切都更小,你的脚步声更大,而且你无法跳跃。

你还没有向我推销这个,《泰坦天降》。让我们开始游戏并尝试一下。

行动后报告#1

模式: 消耗
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 坦克
地图: 断裂
胜利: 我们

《泰坦陨落》建议新玩家从消耗模式开始,所以我一开始就是消耗模式。在这种模式下,你所要做的就是射击所有不在你队伍中的东西——泰坦、玩家和人工智能控制的步兵。够简单的。

我选择了刺客职业,这样我就有机会使用 Eurogamer 的 Chris Donlan 极力推荐的智能手枪。受到雷兹式锁定多个对手,然后用优雅的枪声消灭他们的承诺的激励,我认为这将是我在《泰坦天降》世界舞台上的首次亮相。

一分钟之内,我感觉自己就像在玩《使命召唤》,就像我在动视系列中习惯性感受到的那样,无法立即确定自己属于哪个颜色的团队。一旦我弄清楚了这一点,我就四处奔走,几乎不知道团队的其他成员在哪里,他们在做什么,以及我是否应该做任何事情来支持他们。我射击了一些东西,然后我被什么东西或者可能是某人杀死了——我不知道,因为我看不到是什么杀死了我,而且游戏对我实际上已经死了的事实几乎没有大惊小怪。鉴于死亡是瞬间发生的,我只能假设有人用我非常想尝试的智能手枪射击了我。唔。也许这毕竟不是那么有趣——尽管我会注意到,这种武器的平衡有一些小小的点头,因为杀死玩家(或游戏中提到的“飞行员”)需要三个单独的锁定,而不是只有一个,而人工智能控制的咕噜声只需一次锁定就可以杀死。

我发现很难区分玩家和 AI 士兵——这并不是真正的赞美。两人似乎都在漫无目的地跑来跑去,尽管咕噜人更习惯冲进房间,然后盯着墙壁看一会儿,而我则用智能手枪锁定了。与此同时,玩家们可能会像无头苍蝇一样四处冲锋,这更多是游戏模式的结果——除了“杀死一切”之外没有任何目标,事情只是在某种程度上陷入没有真正策略的四处奔波和攻击。任何发生穿过你的十字线的事情。至少如果你是我的话是这样的。

那么目前为止还没有感觉。但让我们再回顾一下。

行动后报告#2

模式: 消耗
飞行员等级: 步枪手
泰坦级: 炮兵
地图: 断裂
胜利: 他们

老实说,我还不能说我真的过得很开心。这一切仍然感觉完全混乱和无序,尽管如上所述,这可能更多地与我正在玩的游戏模式有关。我会在下一场比赛中尝试不同的模式,看看感觉是否有什么不同。

这次我尝试使用控制器进行游戏。我不确定我是否更喜欢鼠标和键盘的精确度,或者坐在沙发上使用控制器的能力。到目前为止,我倾向于使用鼠标和键盘,尽管无论控制方案如何,我仍然感觉与跑酷动作特别脱节——它们仍然感觉就像把自己扔到最近的墙上,希望发生一些很酷的事情。

一件事我 为了平衡迄今为止的消极情绪,很像每场比赛结束的尾声序列。一场战斗不会以某人廉价杀戮而呜咽结束,而你在比赛最后时刻的表现取决于你是否属于胜利一方。如果是的话,你会有一些时间尝试从地图上消灭另一支队伍。如果你没有,你可以逃到运输船,并希望它在你到达之前不会起飞。在这些序列中你无法重生,所以如果你被枪杀,你所能做的就是观看并为你的团队加油,类似于《Left 4 Dead》的结局序列。这是一个好主意,但如果以最后一场比赛为依据,我怀疑尾声会倾向于与泰坦一起进入获胜队伍,包围撤离点,并消灭任何不幸出现在他们十字准线下的对手。

行动后报告#3

模式: 硬点统治
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 炮兵
地图: 断裂
胜利: 他们

这更令人愉快,或者至少更有趣。占领和保卫地图周围的据点的必要性增加了一些具体的内容 除了简单地拍摄一切之外,这有助于减少漫无目的的徘徊。也就是说,并没有进行大量有意义的沟通,至少在我的团队中没有,这意味着一旦捕获了一个硬点,团队中的每个人都会立即出发去捕获另一个硬点两球,让我们刚刚得分的那一球完全处于无人防守的状态。没有人愿意成为被抛在后面的人。

在硬点统治中使用泰坦有点有趣,因为他们无法进入硬点通常所在的建筑物。因此,将自己绑在泰坦身上意味着让自己成为任何试图穿越地图开放区域的人的后背痛苦。 之间 难点。或者,你可以召唤你的泰坦,将其置于人工智能模式并相信它不会被炸毁。

我在这种模式下成功“牛仔竞技杀死”了敌方泰坦,但感觉不太令人满意。我用步行时所配备的难以置信的大二段跳将自己跳到了它的背上,然后就被锁定为只能射击……它背上的东西。当我努力保持平衡时,我并没有感觉到与机械野兽有任何巨像之影式的摔跤;这只是我不得不多次扣动扳机的事情。真是令人失望。

我不会说我玩得很开心,但很明显,硬点统治是比消耗更有趣的模式。也就是说,这也不是什么新鲜事。我之前在许多其他游戏中玩过这种模式,这里唯一真正的区别是泰坦在外面跺脚,说实话,现在对我来说并不真正感觉像游戏规则改变者。

我也没有看到任何真正的证据表明重生娱乐一直在大肆宣传“多人游戏故事”。当然,有些角色会对你发号施令,但没有什么特别引人注目的;在这场比赛中,那个不肯闭嘴的南非家伙只是告诉我去追硬点。我不知道他是谁,也不知道我为什么要关心他。

行动后报告#4

模式: 最后的泰坦站立
飞行员等级: 步枪手
泰坦级: 突击
地图: 天使城
胜利: 我们

好的。我实际上很喜欢这场比赛,至少部分是因为《最后的泰坦站立》模式放弃了所有超级严肃的太空战争的伪装,而是拥抱其“游戏性”,以至于有一个运动风格的“中场休息”,两队都在其中改变它们生成的战场的末端。

事实上,体育类的比较是一个非常恰当的比较。我可以看到这种模式在锦标赛和电子竞技巡回赛上特别受欢迎。回合短、节奏快且回报丰厚——由于单回合内没有重生,你会觉得你所做的一切都更有意义,并且有明确的后果。当我是我的团队中最后一个仍然坐在泰坦中的人时——尽管其他一些人仍在步行——我通过适时地对敌方团队中最后一个幸存的泰坦的脸部进行了一拳,确保了这一轮的胜利,无可否认,这是令人满意的。

也就是说,即使在泰坦中,近战攻击也有点杂草丛生。与大多数第一人称游戏一样,它们没有真正相互联系的感觉;你只是觉得你的泰坦在对手面前挥动手臂,并说对手的生命值下降了一点。你控制着数吨机械,却决定对配备各种死亡设备的数吨机械进行拳打是正确的做法,这是没有意义的;没有感觉你的金属拳头与你的对手建立了牢固的联系,当你带着原始的愤怒咆哮时,深深地刺入他们的钢铁腹部。不,只是飘飘,飘飘,飘飘。

如果《泰坦陨落》在这个小练习结束时成功赢得我的支持,我可以看到《最后的泰坦站立》是我选择的模式。它很有趣,作为一种游戏模式运行良好,并且重点关注泰坦对泰坦的战斗而不是四处奔跑,这使得它感觉不像《使命召唤》。这是一件好事。

行动后报告#5

模式: 硬点统治
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 突击
地图: 断裂
胜利: 我们

尽管我很喜欢《最后的泰坦站立》,但我不想太早让自己精疲力尽,所以我想我会再次尝试《硬点统治》。鉴于《泰坦陨落》的大部分宣传片和报道似乎都围绕着这一模式,我得到的明显印象是,在最终游戏中可用的所有模式中,重生认为它是“应该的”模式。 ” 来播放。

在这场比赛中我想到的一件事是,互联网上某些人一直在抱怨的 6v6 事情完全不是问题。就 Beta 版地图而言,这两张地图的大小都比较合理,并且包含多个探索层,最多 12 名玩家感觉是一个不错的数字。虽然 Respawn 声称他们选择这个数量的玩家是为了“最有趣”,而不是因为技术限制,这可能只不过是营销噱头,但在玩了几场比赛后,有一定的事实依据它。我不会因为球员的数量而感到不知所措,我觉得我可以为球队做出有意义的贡献。

事实上,这里有一个有趣的观点;我对现代以 PC 为中心的多人射击游戏(比如 Valve 的任何游戏)绝对很糟糕。但在《泰坦陨落》中——就像我在《使命召唤》中发现的那样——我发现自己在每一轮的排名中都名列前茅。我认为我还没有在球队的排行榜上名列前茅,但在这场比赛中,我成功占领和防守硬点的次数肯定排名第二。感觉每个人都有能力成为球队的 MVP 真是太好了,而得分不仅仅取决于谁能获得最多的爆头。

行动后报告#6

模式: 硬点统治
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 坦克
地图: 天使城
胜利: 他们……只是(398-400)

这是一场令人愉快的势均力敌的比赛——我们的队伍在能力方面似乎相当旗鼓相当,所以在夺取和守住地图上的硬点方面有很多来回。尽管沟通仍然不存在,但这一次我的团队似乎显然明白了不仅仅是在我们占领一个硬点后就冲锋陷阵,而是留下来保卫它的价值。通过天使城地图的设计,你可以将头伸出建筑物的窗户,对在外面街道上跺脚的路过的泰坦进行射击。召唤我自己的泰坦,然后从一个合适的窗口步行用一些反泰坦武器支持它的人工智能,似乎效果很好。

我很喜欢《Hardpoint Domination》,但它仍然是我过去几年玩过的所有其他射击游戏的衍生品。它没有足够的独特之处——以及总体上的《泰坦天降》——让我现在想玩这个游戏的时间超过必要的时间。还剩下四场比赛来改变我的想法。我的热情正在减弱,但我说十场比赛,所以就十场。

行动后报告#7

模式: 最后的泰坦站立
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 突击
地图: 断裂
胜利: 我们

我想我应该再试一次《最后的泰坦站立》,事实上它非常有趣,尽管断裂地图感觉不像我上次玩的天使城那么有趣。如果我尝试一次玩《使命召唤》或类似游戏超过一个小时,我就会开始感受到熟悉的“射击疲劳”;一两场比赛可能会很有趣,但除此之外,整个体验固有的重复性就会开始令人烦恼。在《泰坦陨落》测试版中,只有两张地图在轮换中,我开始特别敏锐地感受到这一点——尽管应该补充一点,步行绕着骨折跑并且很大程度上局限于泰坦确实让人感觉更像是两个相当的人。与我最初认为的不同的地图。

我遇到的麻烦是泰坦使用起来不太令人满意。我知道像《机甲战士》那样,拥有一辆转动缓慢、笨重的步行坦克,玩起来会不平衡,而且可能不会给玩家带来太多奖励,但就目前情况而言——尤其是鼠标瞄准的快速反应——驾驶泰坦并不真的感觉你在控制大量的重型机械,泰坦对泰坦的战斗似乎偶尔会陷入谁能冲向对手和近战攻击最快的回合。令人遗憾的是,这里没有对环境造成破坏——我本以为像泰坦这样的大型金属怪兽会从风景中夺走大块土地,但这里没有这样的东西。嘘。

行动后报告#8

模式: 消耗
飞行员等级: 步枪手
泰坦级: 坦克
地图: 天使城
胜利: 我们

现在我对游戏的运作方式有了更深入的了解,我想我会再次尝试《消耗》,看看它是否更有趣。事实并非如此。我感觉自己采取的每一个行动都毫无意义。我在这场比赛中黑掉了敌方的一个“幽灵”AI控制的单位,我不知道它取得了什么成果。它跟着我走了一会儿,但似乎并没有做什么,然后当敌方泰坦踩到它时就被消灭了。所以这很有趣。

行动后报告 #9

模式: 硬点统治
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 突击
地图: 天使城
胜利: 他们

在进入这场比赛后的五秒内(我加入时仅大约一分钟),我被一个名为“SheepViolator”的玩家杀死。我不确定我还能承受多少。

行动后报告 #10

模式: 最后的泰坦站立
飞行员等级: 刺客
泰坦级: 突击
地图: 断裂
胜利: 我们

...是的,我已经完成了。

它赢得了我的心吗?

正如你可能从我的热情逐渐减弱中了解到的那样……不。也就是说,我可以理解这是一款足够有趣的游戏,那些已经喜欢竞技射击游戏的人会从中获得乐趣,并且其中几种模式(尤其是《最后的泰坦站立》)非常适合电子竞技。所以我毫不怀疑它会找到一个市场,而且我也不怀疑它会卖出一大堆——尽管它对于那些一直对购买 Xbox One 持观望态度的人来说是否具有足够的诱惑力有待观察。尽管《泰坦陨落》的“下一代典型代表”地位,最高设置下的 PC 版本既没有对我那简陋的装备造成太大负担,也没有在视觉上给我留下特别深刻的印象,所以那些期待它成为 Xbox One 展示的人可能会发现自己有点失望。

就我个人而言,在完成这十款游戏后,我退出了《泰坦天降》,卸载了测试版,现在无意再玩它。对我来说这感觉不像是游戏。 《使命召唤》提供的所谓“新”内容并没有让人感觉足够新鲜和有趣,而其中的其余内容更像是《使命召唤:未来战争》。这不是我想玩的东西。

不过我试过了。我真的做到了。现在我知道了。现在,请原谅,我需要去玩一些有生命值和关系值的东西。

游戏截图:
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